Отправляемся в Коллегию Винтерхолда к библиотекарю Ураг гро-Шубу и. Представитель красной книги открывает нам портал и мы получаем. Беготни много, фалмеров много, дракон тоже не один, но сложностей в. Он принесет вас в пещеру находящуюся ниже, пройдя по которой выходим сюда.
В ходе его выполнения вам потребуется отыскать древнюю книгу фалмеров, после чего доставить ее Урагу Гро-Шубу в Коллегию Винтерхолда. Этот персонаж за книгу даст аж 1000 золотых, к тому же, после еще и вручит нам переведенную копию. Я все комбинации диалогов перепробовал а стрелочка на задании как на нем висела так и висит.
- Однако Ураг Гро - Шуб вас разочарует - необходимые книги были выкраны В конце пути вы заметите несколько трупов фалмеров и разбитых.
- Отправляемся в Коллегию Винтерхолда к библиотекарю Ураг гро - Шубу и. Представитель красной книги открывает нам портал и мы получаем Беготни много, фалмеров много, дракон тоже не один, но сложностей в. Он принесет вас в пещеру находящуюся ниже, пройдя по которой выходим сюда.
- Седобородые попросят вас принести им Рог Юргена. Ураг гро - Шуб расскажет вам об авторе книги по имени Септимий Сегоний. Найдете тело Йаг гра-Гортвог. Ниже наконец встретите фалмеров - глубинных.
- Он попросит принести "фокусирующий кристалл", который должен быть на теле "Фалмера - сумеречного стража". Принесите кристалл Парату. Вернитесь к Ураг гро-Шуб и отдайте книгу. Через 2 дня Ураг .
- Unknown Book) — книга, квестовый предмет в дополнении The Elder Scrolls
Urag gro- Shub) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Ураг гро- Шуб — маг- орк, что редкость как для орков, так и для всего Тамриэля. Помимо этого Ураг является библиотекарем Арканеума в Коллегии Винтерхолда. Он серьёзный коллекционер книг и торговец, ворчун по характеру. По мере прохождения сюжетной линии Коллегии он будет снабжать героя научно- исследовательскими материалами по Оку Магнуса во время выполнения задания «Библиотечные книги». Чистоплотен, несмотря на свою природу, и очень аккуратен ко всему, что находится в его владении. Он вознаградит героя суммой в 2.
Если по ходу сюжетной линии аддона The Elder Scrolls V: Dawnguard придётся выкупать Древний Свиток, он попросит за него уже 4. С перком «Мастер- торговец» эта сумма возрастёт до 1. Деньги в его магазин вложить нельзя. Я, по крайней мере, не разбрасываю мусор.
Коллегия Винтерхолда . Не забудьте захватить с собой данное Мирабеллой Дверное кольцо. На подходах к величественным лестницам убейте двух снежных троллей, после чего поднимайтесь к главному входу.
У дверей вы увидите призрака Савоса Арена и еще нескольких магов (Атма, Гирдуин, Харнар Ледяной кулак, Та- Кто- Принимает- Свет и Эльвали Верен), они не обратят на вас никакого внимания, а вы можете послушать их разговоры, чтобы разобраться в произошедшем в Лабиринтиане. По мере продвижения в подземелье они встретятся еще не раз. Посреди огромного зала в каменном гнезде обитает! Несколько человеческих скелетов- лучников прибегут ему на помощь, когда вы начнете сражаться. Для укрытия во время боя используйте каменные колонны, они хорошо защищают от ледяных атак дракона. В следующей комнате вы увидите спящего в каменной нише драугра и запечатанную ледяными чарами дверь. Когда вы приблизитесь к ней, то услышите странный голос, говорящий на драконьем языке.
Открыть дверь можно, лишь применив на неё заклинание Пламя. В этой локации также можно найти и сорвать корень Нирна. Перед переходом в следующую часть лабиринта вы вновь услышите голос Морокеи, драконьего жреца. На этот раз он будет звучать на понятном для вас языке. Будьте внимательны, когда в одном из помещений увидите три свободно кружащих огонька – где- то поблизости находится призвавшая их Мать- дымок. Вскоре вам встретится еще одна запертая при помощи магии (на этот раз магии огня) дверь.
Расправьтесь с выскочившим из нее духом, а затем примените ледяное заклинание, чтобы нейтрализовать огонь. Отлично подойдет заклинание Обморожение, книгу с которым можно найти поблизости. За дверью вы увидите короткий проход и ворота, ведущие в круглую комнату. Здесь вновь появится призрак Савоса Арена. Следующая комната охраняется скелетом и духами: призрачным боевым псом и драугром – главой призраков. Расправьтесь с астральными чудовищами и ищите вход в Лабиринтиан – Трибуну.
С пьедестала, мимо которого будете проходить, не забудьте захватить книгу Устойчивый оберег, если до сих пор не выучили это заклинание. Пройдите мимо пыточной комнаты, и вскоре вы увидите помещение со Словом Силы на стене, охраняемое высокопоставленным драугром. После этого с вами вновь заговорит драконий жрец, который ошибочно принимал вас за Савоса Арена. Будьте осторожны: когда жрец говорит, вы теряете магические силы! До тех пор, пока защита поддерживается, драконий жрец остается неуязвимым к вашим атакам. Отвлеките магов- рабов (они тут же станут враждебны к вам) или просто убейте, разорвав связи. После последней встречи с призраком Савоса Арена продолжайте подниматься вверх и открывайте решетку при помощи рычага.
Здесь вы столкнетесь с талморским агентом по имени Эстормо, который скажет, что Анкано был прав, и вы представляете опасность. Эстормо захочет убить вас и забрать Посох Магнуса!
Соберите оставшиеся силы и дайте бой надменному эльфу. Магический барьер, созданный Анкано, увеличился, но еще не поздно остановить катастрофу! Используйте Посох Магнуса для поглощения магии барьера и его разрушения.